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《王者榮耀》加入“吃雞”玩法,新模式25人大混戰,沒有水晶沒有兵線!

《王者榮耀》加入“吃雞”玩法,新模式25人大混戰,沒有水晶沒有兵線! 2017/11/28

文 | 手遊那點事 | 欣欣、火龍果

“吃雞”有多火?連《王者榮耀》都向它低頭。

當你還在糾結玩“農藥”還是“吃雞”的時候,《王者榮耀》已經在遊戲中加入瞭“吃雞”模式,成功將當下手遊行業最為火爆的兩個元素結合到瞭一起,而騰訊也已經“吃雞”上癮瞭。

近日,有傳言稱《王者榮耀》中要加入“吃雞”模式,並且這一模式在《王者榮耀》中被稱為“五軍之戰”。昨日晚間這一消息得到瞭官方人員的證實,11月27日,王者榮耀策劃Donny發佈微博表示,“五波人馬互相廝打?沒有兵線沒有水晶?王者榮耀的新玩法模式終於要來啦。”並且配上瞭一張新模式的地圖設計稿。

一、“農藥”和“吃雞”能夠碰撞出怎樣的火花?

實景圖

按照@王者榮耀策劃Donny的說法,“五軍之戰”模式將有五支隊伍互相廝打,一局可以容納25人。另外,沒有兵線也沒有水晶的設計表明,這一模式完全與推塔無關,或許隻能依靠殺人以及地圖上X戰警多鏡頭行車記錄器專業網|多鏡頭行車記錄器|多鏡頭行車紀錄器比較|多鏡頭行車紀錄器推薦|多鏡頭行車紀錄器影片的野怪BUFF發育、獲得金幣購買裝備。圖中用紅色標記出來的可能是野怪之類的峽谷生物。

據瞭解,這一模式中的基地和大亂鬥模式一樣,是沒有治療效果的。也就是說,不同陣營的角色生命值在遊戲過程中無法得到恢復,具體獲勝的方式現在還是未知數。不少網友猜測,可能角色死亡一次遊戲結束,存活到最後一組的隊伍獲勝。

從網上曝光的圖中可以看到,《王者榮耀》制作團隊還為“五軍之戰”模式設計瞭成就系統,和排位模式中的段位有異曲同工之妙,都是為瞭增加用戶的遊戲時間。可以發現,成就徽章會隨著玩傢獲抽油煙機推薦勝的次數而變化,初始階段需要在五軍之戰中獲得第一名達到50次,之後累積到100,最終獲得500次第一名就能達到最高的成就等級。

手遊那點事瞭解到,“五軍之戰”模式將會在12月中下旬開測,但上線正式服可能還需要一段時間,甚至S10賽季才可能登場。

二、玩傢討論熱烈,“我要拿24殺”

在微博評論區,不少玩傢覺得這一模式比較有趣,相信下面這位玩傢所說的“20個人打1個”的震撼場面可以在其正式上線的時候體驗到。

還有一些玩傢表示:

是不是這樣一出,所有的人在水晶裡不敢出來,峽谷一片寂靜!
真的假的!要是真的王者還能再火一段時間!
所以我要是撿瞭六雙鞋子怎麼辦?電動床
本來最高隻能拿五殺,有瞭這個模式最高24殺。
這樣不行吧,我一噴九都感覺挺吃力的,你讓我噴25個對不起,我不是那種沒素質的人。
那可以殺隊友嗎??畢竟吃雞裡,我見到過開車撞死隊友的。

但對於此次加入“吃雞”模式,也有玩傢表示,“《王者榮耀》已經被逼到這個份上瞭。”由此也能看出,目前《王者榮耀》的境況並不如從前。在“吃雞”熱潮的沖擊下,以及受到遊戲自身機制以及英雄設計不平衡等問題的影響,《王者榮耀》出現瞭部分核心用戶流失的跡象。

另外,在@王者榮耀策劃Donny發佈的“新模式即將上線”的微博評論中,玩傢更多的對於遊戲目前出現的問題進行反饋,關於“吃雞”模式的回應較少。不過也有玩傢對此提出瞭自己的建議,希望用八卦陣圖,更符合中國風。

三、《王者榮耀》為什麼要這麼做?

1.《王者榮耀》正面臨瓶頸期,急需加入更新鮮的模式

從《王者榮耀》遊戲本身來說,作為一款上線已有兩年的手遊,不論是從DAU、MAU還是用戶遊戲時常,都呈現緩慢下滑的趨勢,用戶相較之前流失更快。Quest Mobile公佈的數據顯示,《王者榮耀》9月份的MAU為1.7769億,DAU為5524萬,相比6月份MAU下降瞭457萬,DAU下降瞭210萬。在這兩年的時間裡,《王者榮耀》幾乎搜刮瞭國內所有的目標用戶,用戶量觸及天花板,很難再呈現大幅度的用戶上升曲線。換句話來說,《王者榮耀》已經進入瞭它的瓶頸期。

在這樣的情況下,《王者榮耀》急需提供更新鮮的東西刺激用戶,帶動用戶回流。MOBA遊戲的規則向來比較固定,沿襲端遊的玩法,每局遊戲中,升級、對戰、推塔等遊戲過程和玩法不會有什麼變化,唯一不同的就是英雄的選擇、隊友對手的水平以及遊戲中的配合程度。除此之外,兵分三路的遊戲地圖也會讓玩傢產生一些疲憊感,因此當遊戲發展到一定程度之後,需要有新的玩法進行補充。

而正當紅的“吃雞”遊戲無疑是《王者榮耀》最好的選擇,市場熱度足夠高,玩法足夠新穎,借助“吃雞”模式玩法還能在一定程度上提升遊戲的用戶活躍度。

2.MOBA與FPS兩種競技元素之間有融合的空間

對於這一做法,有玩傢認為《王者榮耀》這是被逼急瞭,於是采取瞭在遊戲中加入“吃雞”模式的策略。但其實,《王者榮耀》與“吃雞”相結合並非格格不入。反而,MOBA和FPS能夠完美契合,這兩種競技元素的結合或許能夠起到奇兵的效果。

比如《英雄聯盟》曾經也有類似的地圖設計,這一玩法模式被稱作“水晶之痕”,玩傢需要占領5個重要的據點,占據的越多,對面的水晶血量就會下降越快,最快將生命耗完的一方輸掉比賽。但去年由於玩的人太少而關腳底按摩閉瞭。

MOBA和FPS這兩種典型的競技遊戲在玩法上有極大的差異,一個更重策略、一個更重操作。但目前大熱的“吃雞”的玩法卻給這兩者提供瞭一個可融合的空間,“吃雞”的核心在於擊殺同局中的其他對手,活到最後,而加入MOBA元素後,則可以變成同隊不同角色之間相互配合擊殺其他隊伍,活到最後。整個遊戲中既有吃雞的核心玩法,又有MOBA的英雄操作、策略和團隊配合。

四、吃雞搶瞭王者榮耀的份額?也可能是幫瞭它一把

在很多人看來,“吃雞”火瞭,導致《王者榮耀》開始“涼瞭”。《荒野行動》、《CF手遊》、《終結者2》、《小米槍戰》等多款吃雞手遊的興起使得不少用戶從《王者榮耀》中開始遷移,加上“農藥”遊戲本身進入到正常的瓶頸期,因此用戶流失更加嚴重。

手遊那點事當然不否認“吃雞”對《王者榮耀》的沖擊,用戶覆蓋倒不是最重要的原因,畢竟MOBA手遊和FPS手遊之間的目標用戶還是有一定差異的。但“吃雞”的沖擊更多是來自“時間層面”上的,《王者榮耀》和“吃雞”兩種類型都是屬於比較“燒時間”的遊戲,用戶的娛樂時間很多時候隻夠他們進行二選一,其中不少人會選擇放棄《王者榮耀》轉向“吃雞”。另一方面,這兩類型遊戲的社交性、傳播性都比較強,這種遊戲容易形成連帶效應,市場火熱的時候轉移速度非常快。

“吃雞”手遊或許搶瞭《王者榮耀》的一些用戶,但“吃雞”玩法卻給《王者榮耀》帶來一定的利好。在《王者榮耀》自身陷入瓶頸的時候,吃雞的出現及加入使得遊戲更加豐富和鮮活,而且這是一個已經經過市場培育的玩法。競爭之餘,卻也幫瞭《王者榮耀》一把。

來源:手遊那點事 閱讀原文

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